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Glück
Das Glück beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von Geoden oder Schatztruhen beim Fischen. Im Spiel gibt es zwei Arten von Glück: das Tägliche und das, das man als Attributsbonus von Gekochtem erhält.
Inhaltsverzeichnis
Das tägliche Glück
Du findest das Glück für den aktuellen Tag heraus, indem du das Wahrsagerprogramm beim Fernseher auswählst. Dieser gibt dir dein tägliches Glück in Textform wieder.
Tägliches Glück wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das Wahrsagerprogramm ansiehst. (Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.)
Das tägliche Glück ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst.
Effekte des täglichen Glücks
Das tägliche Glück beeinflusst folgendes:
- Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes
- Wahrscheinlichkeit, dass beim Abbauen eines Steins zusätzlich Kohle gedroppt wird
- Wahrscheinlichkeit, Leitern in den Minen zu entdecken
- Qualität & Anzahl der Gegenstände, die beim Suchen nach ihnen in der Kupferpfanne landen
- Chance, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der Kupferpfanne erhält
- Chance, dass eine Geode beim Abbauen eines Steins droppt
- (-->Aber: das tägliche Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten fürs Erhalten der Gegenstände aus Geoden nicht!)
- Dropwahrscheinlichkeiten für Entenfedern und Hasenpfoten
- Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus Mülleimern zu erhalten
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Freund/eine Freundin neidisch wird, nachdem du einem anderen Heiratskandidaten ein Geschenk überreicht hast
- Chance, dass eine Truhe beim Fischen auftaucht
- Die Wahrscheinlichkeit, dass sich Neptuns Gleve in einer solchen Truhe findet
- Das Glück beim Kasino
- Anzahl der Blitze während eines Sturms
- (dabei gilt: höheres tägliches Glück --> weniger Blitzeinschläge)
- Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt
- (aber nur bei bestimmten Pflanzenarten: Kaffeebohne, Kartoffel, Tomate, Blaubeere, Peperoni, Aubergine, Preiselbeere und Erdbeere)
- Wahrscheinlichkeit, Schatzräume in der Schädelhöhle zu finden.
Attributsboni
Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) können Attributsboni als Nebeneffekt von Gekochtem bekommen werden. Diese werden (Erhalt von Entenfedern und Hasenpfoten ausgeschlossen) dieselben Bereiche des Spiels beeinflussen, wie das tägliche Glück
Folgende Gerichte haben einen solchen Glücksbonus:
Bild | Name | Beschreibung | Zutaten | Heilwirkung | Buff(s) | Buffdauer | Rezeptherkunft | Verkaufspreis | |||
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Gebratener Aal | Fettig, aber schmackhaft. | ![]() ![]() |
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Glücksmahlzeit | Eine besondere kleine Mahlzeit. | ![]() ![]() ![]() |
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Kürbissuppe | Beliebt im Herbst. | ![]() ![]() |
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Würziger Aal | Er ist richtig scharf! Sei vorsichtig. | ![]() ![]() |
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v1.3 Änderungen
Das besondere Amulett wurde eingeführt und fügt dem täglichen Glück einen Buff von +0.025 zu.
Fähigkeiten & Stats | |
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Fähigkeiten | Hofarbeit • Minenarbeit • Sammeln • Fischen • Kampf |
Werte | Angriff • Kritische Kraft • Verteidigung • Immunität • Glück • Magnetismus • Geschwindigkeit • Gewicht |