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Turm des Zauberers
Turm des Zauberers | |
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Öffnungszeiten: | 6:00 bis 23:00 |
Bewohner: |
Der Turm des Zauberers ist der Wohnort des Zauberers. Er befindet sich am westlichen Rand des Zundersaftwaldes.
Die Turm des Zauberers ist so lang verschlossen, bis man Zugang zum Gemeinschaftszentrum und dort die Schriftrolle im Handwerksraum gelesen hast.
Wenn man die Freischaltung des Gemeinschaftszentrums bis zum Tag vor einem Feiertag verzögert hat, wodurch das Spiel dazu veranlasst wird, den Brief des Zauberers an einem Feiertag zu überreichen, bleibt die Tür seines Turms verschlossen, und man muss am nächsten Tag wiederkommen, um die Fähigkeit, die Sprache der Junimos zu lesen, freizuschalten.
Kellerraum
Nach dem Erreichen von vier Freundschaftsherzen beim Zauberer erhält man Zugang zu seinem Kellerraum, in welchem es möglich ist, nachträglich das Aussehen seiner Spielfigur zu ändern. Der darin stehende Schrein der Illusionen verlangt jedes mal 500g, wenn er benutzt wird.
Im späteren Spiel gibt es den Auftrag "Goblin-Problem" nach deren Beendigung Teleportationsrunen bei der Hexenhütte und im Kellerraum freigeschaltet werden. Mit diesen kann man sich jederzeit zwischen beiden Punkten hin und her teleportieren.
Gebäude
- Für die traditionellen Hofgebäude siehe Hofgebäude
Nach dem Wiederbeschaffen der magischen Zaubertinte bietet der Zauberer einige einzigartige Gebäude zum Verkauf an. Diese Gebäude werden von ihm beschworen und erfordern dadurch keine Bauzeit. Sie sind zwar sehr teuer, aber erleichtern das Leben im Endgame erheblich.
Um die Gebäude zu beschwören, muss man mit dem Zauberbuch im Turm interagieren. Mithilfe des Bau-Menüs können alle beschworenen Gebäude bewegt werden, inklusive der von Robin erbauten.
Bild | Name | Beschreibung | Preis | Größe |
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Erdobelisk | Teleportiert dich in die Berge. | ![]() ![]() ![]() |
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Wasserobelisk | Teleportiert dich zum Strand. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Wüsten Obelisk | Teleportiert dich direkt in die Wüste. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Junimo-Hütte | Junimos ernten Feldfrüchte rund um ihre Hütte. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Goldene Uhr | Verhindert Unkraut auf dem Hof und den Zerfall von Zäunen. | ![]() |
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Geschichte
- 1.0: Eingeführt.
- 1.1: Kaufbare Gebäude hinzugefügt. Teleporter zur Hexenhütte im Keller hinzugefügt.
- 1.4: Wüsten Obelisk hinzugefügt. Optionen im Schrein der Illusionen geändert.
Gebäude | ||
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Händler | Abenteurergilde • Anglerbedarf • Bruchbude • Eisstand • Joja-Markt • Kasino • Klinik • Kneipe • Marnies Ranch • Oase • Pierres Gemischtwarenladen • Reisewagen • Schmied • Schreinerladen • Turm des Zauberers • Wüstenhändler | |
Häuser | Bauernhaus • Bergstraße 24 • Elliotts Hütte • Flussstraße 1 • Flussstraße 2 • Haus des Bürgermeisters • Leahs Hütte • Weidengasse 1 • Weidengasse 2 • Wohnwagen • Zelt | |
Bauernhof Gebäude | Bauernhof | Brunnen • Fischteich • Gewächshaus • Hühnerstall • Hütte • Mühle • Pferdestall • Schleim-Stall • Schuppen • Silo • Stall |
Spezial | Erdobelisk • Goldene Uhr • Junimo-Hütte • Wasserobelisk • Wüsten Obelisk | |
andere Gebäude | Gemeinschaftszentrum • Hexenhütte • Hundehütte • Joja-Warenhaus • Kanalisation • Kino • Museum • Spa |