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Kampf

66 Byte entfernt, 07:34, 13. Okt. 2018
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Indem man den Kundschafter-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: <code>kritChance += kritChance * 0.5</code>. Tatsächlich werden alle Bonis für kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Selbst mit allen möglichen Bonis liegt der Wert nur bei etwa 5-10%, sodass es selbst mit dem Desperado-Beruf schwierig sein wird, die niedrige Schadenserhöhung der Kämpfer zu rechtfertigen.
(Geprüfte kritische Treferchance mit der Scout-Fähigkeit und zwei [[Rings|RingenRinge]] n mit +10% Kritchance. Die Trefferchance ist multiplikativ und nicht additiv: je nach Waffe ca. 5-10% [Basis * 1-5*1.1*1.1] mit allen Boosts, nicht 50% + 10% + 10% = 70%).
Die maximale kritische Treferchance beträgt 10.89%, welche mit einem [[Wicked Kris|Gemeiner Kris]], zwei [[Topaz Topas-Ring|Topas Ringen]] und der Kundschafter-Fähigkeit erreicht werden kann.
Die Desperado-Fähigkeit erhöht den Schaden von kritischen Treffern von ungefähr 3x auf ungefährt 21x. Mit der erforderlichen Kundschafter-Fähigkeit tritt der kritische Schaden des Spielers zu ungefähr 2% der Zeit auf, was auf lange Sicht zu einem zusätzlichen Schaden von 42% führt.
==Erfahrungspunkte==
In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten [[Monster|Monsters]] bekommt. (Diese Information findet man unter <span style="font-family: 'Courier New', monospace;">Data\Monsters.de-DE.xnb</span>).
{| class="wikitable sortable"
|-
==Status Verbesserungen==
Das essen von bestimmter [[CookingKochen|Nahrung]], tragen von [[Footwear|SchuhenSchuhe]]n, [[RingsRinge|Ringen]] und bestimmter [[Weapons|Waffen]], verbessert die Werte im Kampf.
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Attack|Angriff]] bestimmt wie viel Schaden der Spieler mit der [[Weapons|WaffeWaffen]] pro Schlag anrichtet.</p><p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Crit. Power|Kritischer SchadenKritische Kraft]] verstärkt den Schaden bei einem kritischen Treffer.</p><p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defense|Verteidigung]] bestimmt den Schaden den der Spieler pro Treffer erhält.</p><p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Immunity|Immunität]] beeinflusst die Fähigkeit des Spielers sich zu erholen, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde.</p> <p>Das [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Weight|Gewicht]] einer Waffe bestimmt wie stark ein Gegner zurückgestoßen wird, wenn der Spieler zuschlägt.</p><p>Die [[File:Speed_w.png|24px|link=]][[Speed|Geschwindigkeit]] einer [[Weapons|WaffeWaffen]] und die [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Geschwindigkeit|Spielergeschwindigkeit]] sind ein wichtiger Faktor für einen erfolgreichen Kampf.</p>
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[[Category:CombatKampf| ]]
[[en:Combat]]
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