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Aufträge

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[[File:ClockWithJournal DE.png|right|200px]]
'''Aufträge''' sind festgelegte Ziele, welche eine Belohnung bei Abschluss eine Belohnung bringen. Sie werden im Auftragsbuch aufbewahrt, welches durch drücken Drücken des kleinen Symbols am unteren Rand der Benutzeroberflächensteuerung Benutzeroberfläche oder des Tastaturkürzels {{Key|F}} aufgerufen wird. Aufträge werden im Auftragsbuch durch Titel sortiert, und jeder Auftrag kann geöffnet werden , um Details und Abschlussbedingungen nachzulesen. Durch Drücken des '''X''' am oberen Fensterrand wird das Fenster geschlossen, durch . Durch Drücken der Taste am unteren Auftragsfenster wird der ausgewählte Auftrag abgebrochen. Aufträge können zu jeder Zeit nach Empfang abgeschlossen werden, es gibt keine Zeitbegrenzung oder einem Verfallszeitpunkt.
Es gibt 2 bedeutende Arten von Aufträgen, Handlungs-bezogene Aufträge und Hilfeanfragen. Handlungs-aufträge bekommt man normalerweise per Post, aber ein paar werden automatisch am Anfang des Spiels hinzugefügt , um dem Spieler das Spiel zu erklären.
==Hilfsaufträge==
[[File:Help Wanted DE.png|thumb|right|alt= |Beispiel eines einer zufällig generierten HilfsauftragsHilfeanfrage]]Jeden Tag kann am schwarzen Schwarzen Brett außerhalb von [[Pierres Gemischtwarenladen]] ein eine zufällig erstellter Hilfsauftrag erstellte Hilfeanfrage ausgehängt sein, die ihr für Geld und manchmal auch zur Verbesserung der [[Freundschaft#Punkte System|Freundschaft]] mit dem Autragssteller Antragsteller abschließt. Wenn eine neue Anfrage verfügbar ist, schwebt ein gelbes Ausrufezeichen über den schwarzen dem Schwarzen Brett. Die Belohnung (Geld) richtet sich nach Anzahl der Gegenstände/Monster , um die es in der Anfrage geht, den [[Fähigkeiten]] des Spielers, und manchmal auch dem Zufall. Nachdem man die Anfrage angenommen hat, hat man 2 Tage Zeit , um sie abzuschließen, den : Den Tag, an dem man den Auftrag angenommen hat und den folgenden Tag. Um den Auftrag abzuschließen, muss man mit dem Auftragsgeber Auftraggeber reden.
===Errungenschaften===
Es gibt 2 [[Erfolge]] in Verbindung mit den abzuschließenden HilfsaufträgenHilfeanfragen.*Laufbursche (Absolviert 10 Aufträge vom schwarzen Schwarzen Brett)*Große Hilfe (Absolviert 40 Aufträge vom schwarzen Schwarzen Brett)
===Arten von Aufträgen===
|-
|style="vertical-align:top;"|'''Fischen'''
||[[Willy]] wird Anfragen , ob der Spieler eine gewisse Anzahl einer bestimmten Fischsorte fängt. Entweder als Herausforderung oder um die Population dieser Gattung zu senken.
|-
|style="vertical-align:top;"|'''Lieferung'''
||Dies ist die gewöhnlichste aller Anfragen. Irgendein [[Dorfbewohner]] , mit welchem der Spieler bereits gesprochen hat und man eine [[Freundschaft]] aufbauen kann, bittet um einen zufälligen Gegenstand aus den verschiedensten Gründen.
Dieser Gegenstand kannsein:
* eine [[Nutzpflanzen|Pflanze]], [[Sammeln|Sammelbares]], [[Fisch]] der momentanen Saison,
* [[Mineralien]] aus den Minen, wenn man Zugang zur Mine hat ,* Metallbarren, wenn man einen [[Schmelzofen]] herstellen kann.,* [[Tiere|Erzeugnisse]], wenn der Spieler das dafür benötigte Tier besitzt.,* [[Kochen|Gerichte]], wenn der Spieler das Rezept hat und es momentan die für die Zutaten benötigte Saison momentan ist.
Dorfbewohner werden üblicherweise den Spieler mit dem 3-fachen Wert des Gegenstandes belohnen, was die Anfragen zu einer effizienteren effizienten Methode zur Geldgewinnung von wertloseren Gegenständen macht. Der Spieler erhält auch 150 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschaftspunkte]] beim Auftraggeber für das vervollständigen Vervollständigen des Auftrags.
Notiz: [[Jas]], [[Vincent]], [[Krobus]], der [[Zwerg]] und dein Ehepartner werden niemals Lieferaufträge machen. [[Sandy]] wird Lieferaufträge machen , wenn du Zugang zur [[Calico-Wüste|Wüste]] hast.
|}
==Liste von Geschichtsaufträgen==
{{Übersetzen}}
Zusätzlich zu den Aufträgen am schwarzen Schwarzen Brett, gibt es einige Geschichtsaufträge freigeschaltet , die während des Spielverlaufsfreigeschaltet werden.
{| class="wikitable sortable"
!Auftragsname
|Einführungsauftrag
|28 [[Dorfbewohner|Leute]] begrüßt
|100 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschaftspunkte]] (2/5 von einem HerzHerzen) mit jedem bekannten NPC
|-
|id="How to Win Friends"|Wie man Freunde gewinnt
|Jemanden Jemandem Geschenke zu machen ist ein großartiger Weg, um [[Freundschaft|Freundschaften]] aufzubauen. Lerne die individuellen Geschmäcker der Leute kennen und du wirst in kürzester Zeit beliebt sein.
|Abschluss von: Sag Hallo!
|Mache jemanden jemandem ein Geschenk.
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
|-
|id="Getting Started"|Erste Schritte
|Wenn du ein Bauer werden willst, musst du mit den Grundlagen anfangen. Benutze deine Hacke, um das Feld zu bestellen, benutze dann eine Saat auf dieser Erde, um etwas anzupflanzen. Bewässere sie jeden Tag, bis die Pflanze zur Ernte herangewachsen ist.
|In einer Packung auf dem Boden am Anfang
|Baue eine [[Nutzpflanzen#Pastinake|Pastinake]] an und ernte sie.
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
|id="Advancement"|Fortschritt
|Wenn du Erfahrung gewinnst, wirst du neue Rezepte zur Herstellung entdecken, die deine Einkünfte erhöhen und dein Leben einfacher machen. Eine Vogelscheuche zum Beispiel wird Krähen davon abhalten, sich an deiner wertvollen Ernte zu vergreifen.
|Finish Getting StartedAbschluss von: Erste Schritte
|Erreiche [[Sammeln#Sammeln-Fähigkeit|Hofarbeit Stufe]] 1 und stelle eine [[Vogelscheuche]] her.
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
|-
|id="To The Bottom?"|Auf zum Grund?
|Bisher gibt es keine Anzeichen von eine Endeeines Endes. Wie tief geht diese Mine?
|Erreiche Ebene 40 in der [[Minen|Mine]].
|Erreiche den Grund der [[Minen|Mine]].
|-
|id="Archaeology"|Archäologie
|[[Gunther]] hat dich darum gebeten, dem Museum neue Artefakte oder Minerale dem Museum zu spenden. Er meint, er würder würde dich ab und an mit seltenen Waren kompensierenbelohnen.|Betrete das [[Museum]] mit einem Mineral oder Artefakt im Inventar.
|Spende dem Museum ein Artefakt oder Mineral.
|data-sort-value="250"|{{price|250}}
|id="Meet the Wizard"|Triff den Zauberer
|Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben.
|Am Morgen , nachdem du die erste goldene Goldene Rolle im [[Gemeinschaftszentrum]] untersucht hast, du erhältst du einen Brief vom [[Zauberer]] welcher sagt das , in welchem er schreibt, dass er Informationen für dich hat.
|Betritt den Turm des Zauberers.
|Der Zauberer gibt dir einen Trank , welcher dir erlaubt , die Sprache der [[Junimos]] zu lesen.
|-
|id="Forging Ahead"|Sich seinen Weg schmieden
|Wenn du weiter Erze abbaust, solltest du einen Schmelzofen bauen können.
|Morgen nachdem einsammeln Einsammeln von Erz in der [[Minen|Mine]].
|Stelle einen [[Schmelzofen]] her.
|
|id="Smelting"|Schmelzen
|Mit deinem neuen Schmelzofen kannst du Metalle schmelzen. Laut Clints Anweisungen sollte der Schmelzofen aus 5 Stücken [[Kupfererz]] und 1 Stück [[Kohle]] einen [[Kupferbarren]] anfertigen.
|Beend 'Abschluss von: Sich seinen Weg schmieden'
|Nutze deinen [[Schmelzofen]], um einen [[Kupferbarren]] zu schmelzen.
|
|id="Initiation"|Aufnahme
|Wenn du 10 Schleime erledigen kannst, hast du dir deinen Platz in der [[Abenteurergilde]] verdient.
|Briefkasten, Morgennachdem erreichen Morgen nach dem Erreichen von Ebene 5 in der [[Minen|Mine]]
|10 [[Schleime]] getötet.
|Erlaubnis , die [[Abenteurergilde]] zu betreten.
|-
|id="Robin's Lost Axe"|Robins verlorene Axt
|-
|id="Jodi's Request"|Jodis Bitte
|[[Jodi]] benötigt frischen Blumenkohl für ein Rezept, an dem sie arbeitet. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen zu bringen.
|Briefkasten, 19. [[Frühling]]
|Bringe [[Jodi]] einen [[Blumenkohl|Blumenkohl]].
|data-sort-value="350"|{{price|350}}
|-
|[[Lewis|Bürgermeister Lewis]] hat seine violetten "Shorts" verloren. Er bittet dich darum, sie ihm zurückzubringen. Unauffällig.
|Briefkasten, 3. [[Sommer]]
|Finde und bringe [[Lewis|Bürgermeister Lewis']] violette Shorts zurück. Findet man in [[Marnies Ranch|Marnies Ranch]] in ihrem Zimmer. Benötigt somit [[Freundschaft#Punkte System|2 Herzen]] bei Marnie.
|data-sort-value="750"|{{price|750}}
|-
|-
|id="Pam Is Thirsty"|Pam ist durstig
|[[Pam]] dürstet es nach [[Helles Bier|hellem Hellem Bier]]. Reguläres Bier wird nicht reichen. Du kannst es selbst brauen, wenn du [[Hopfen]] und ein [[Fass]] zum Brauen hast.
|Briefkasten, 14. [[Sommer]]
|Bringe Pam ein [[Helles Bier]]
|data-sort-value="350"|{{price|350}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="A Dark Reagent"|Dunkle Reagenz
|[[Zauberer|Der Zauberer]] will, dass du in die [[Minen]] gehst und ihm eine [[Schattenessenz]] bringst. Er braucht sie für eine Art dunkle Magie.
|Briefkasten, 12. [[Winter]]
|Tag nachdem erreichen nach dem Erreichen von Level 80 in der Mine.
|data-sort-value="1000"|{{price|1000}}
|-
|[[Demetrius]] braucht eine frische [[Melone]] für seine Forschung.
|Briefkasten, 20. [[Sommer]]
|Bringe [[Demetrius]] eine [[Melone]].|data-sort-value="550"|{{price|550}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Knee Therapy"|Knietherapie
|[[George]] braucht eine scharfe [[Peperoni]] , um die Schmerzen in seinem Knie zu lindern.
|Briefkasten, 25. [[Sommer]]
|Bringe [[George]] eine scharfe [[Peperoni]].|data-sort-value="200"|{{price|200}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Robin's Request"|Robins Bitte
|Briefkasten, 21. [[Winter]]
|Bringe [[Robin]] 10 Stücke [[Hartholz]].
|data-sort-value="500"|{{price|500}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Qi's Challenge"|Qis Herausforderung
|Du wurdest dazu herausgefordert, Ebene 25 in der [[Schädelhöhle]] zu erreichen. Dir wurde eine ordentliche Belohnung versprochen, wenn du erfolgreich sein solltest.
|Bekommt man nach betreten Betreten der [[Schädelhöhle]].
|Erreiche Ebene 25 in der [[Schädelhöhle]].
|data-sort-value="10000"|{{price|10000}}
|id="The Mysterious Qi" rowspan="4" style="vertical-align: top;"|Der mysteriöse Qi
|In einer geheimen Schließkassette hast du eine Notiz mit merkwürdigen Anweisungen gefunden. Sie wurde mit "[[Mr. Qi]]" unterschrieben.
|Platziere eine [[Batterie]] in das dem Schließfach im Tunnel neben der Bushaltestelle.
|Hinterlasse eine [[Regenbogenmuschel]] in einer Kassette bei den Zügen.
|
|-
|Du hast eine weitere Notiz von "[[Mr. Qi]]" gefunden. Die Anfrage ist dieses Mal sogar noch ungewöhnlicher.
|Vervollständige den ersten "Der mysteriöse Qi" Auftrag.
|Lege 10 [[Nutzpflanzen#Rübe|Rüben]] in den Kühlschrank von Bürgermeister [[Lewis]].
|
|-
|Du hast im Kühlschrank des [[Lewis|Bürgermeisters]] eine weitere merkwürdige Notiz gefunden. Dieses Mal sind die Anweisungen kryptischer.
|Vervollständige den zweiten "Der mysteriöse Qi" Auftrag.|"Gib dem Sanddrachen sein letztes Mahl." (leg lege eine [[Solar-Essenz]] ins Maul des [[Calico-Wüste#Sanddrache|SanddrachensSanddrachen]].)
|
|-
|Du hast im Auge des Drachen noch eine Notiz gefunden. Es scheint, als würde Mr. Qis Schnitzeljagd sich dem Ende zuneigen.
|Vervollständige den dritten "Der mysteriöse Qi" Auftrag.
|Untersuche den Holzstapel neben deinem Haus.
|[[Clubkarte]], welche dir Zutritt zum [[Kasino]] gibt.
|Briefkasten, 19. [[Herbst]]
|Bringe [[Caroline]] einen [[Kürbis]].
|data-sort-value="500"|{{price|500}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="A Winter Mystery"|Ein Wintermysterium
|An einer Bushaltestelle hattest du eine Zufallsbegegnung mit einer seltsamen Person. Als sie dich sah, floh sie Richtung Stadt. Ob es dort einen Hinweis auf ihren Aufenthaltsort gibt?
|Mail, after triggering the cutscene by entering the Brief nach Auslösen der Szene beim Betreten der [[Bus StopBushaltestelle]] from the Farm during während des [[Winter|Winters]] between 6am and 4pmzwischen 6 und 16 Uhr.|Interact with the bush to the right of the playground Interagiere mit dem Busch rechts vom Spielplatz in [[Pelican TownPelikan Stadt]].
|[[Lupe]]
|-
|id="Strange Note"|Seltsame Notiz
|Du hast eine kaum lesbare Notiz gefunden, die besagt, dass du "Ahonsierub" in den "gehmn Walt" bringen sollst.
|Mail, after reading Brief nach Lesen der [[Geheime Notizen#Geheime Notiz #23|Geheime Geheimen Notiz #23]]|Enter the Betritt die [[Geheime Wälder|Geheimen Wälder]] between 6am and 7pm with zwischen 6 und 19 Uhr mit [[Ahornsirup]] in inventory to trigger a cutsceneim Inventar.
|[[Wissen des Bärs]]
|-
|id="Cryptic Note"|Geheimnisvolle Notiz
|Du hast eine Notiz gefunden, auf der steht : "Jemand wartet auf Ebene 100 der Schädelhöhle auf dich".|Reading Lesen der [[Geheime Notizen#Geheime Notiz #10|Geheime Geheimen Notiz #10]]|Reach level Erreiche Ebene 100 of the der [[Schädelhöhle]].|Mr. Qi belohnt dich mit "Iridium Schlangen Milch", welche die awards you with "iridium snake milk", which permanently increases welche die [[HealthGesundheit]] by permanent um 25 pointsPunkte erhöht.
|-
|id="Fresh Fruit"|Frische Frucht
|Briefkasten, 6. [[Frühling]], 2. Jahr
|Bringe [[Emily]] eine [[Aprikose]].
|data-sort-value="600"|{{price|600}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Aquatic Research"|Aquatische Forschung
|Briefkasten, 6. [[Sommer]], 2. Jahr
|Bringe [[Demetrius]] einen [[Kugelfisch]].
|data-sort-value="750"|{{price|750}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="A Soldier's Star"|Der Stern eines Soldaten
|[[Kent]] will seiner Frau zu ihrem Jahrestag eine Sternfrucht schenken.
|BriefboxBriefkasten, 15. [[Sommer]], 2. Jahr
|Bringe [[Kent]] eine [[Nutzpflanzen#Sternfrucht|Sternfrucht]].
|data-sort-value="500"|{{price|500}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Mayor's Need"|Bürgermeister-Bedürfnisse
|Briefkasten, 21. [[Sommer]], 2. Jahr
|Bringe [[Lewis]] eine Flasche [[Trüffelöl]].
|data-sort-value="750"|{{price|750}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Wanted Lobster"|Gesucht: Hummer
|Briefkasten, 6. [[Herbst]], 2. Jahr
|Bringe [[Gus]] einen [[Hummer]].
|data-sort-value="500"|{{price|500}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Pam Needs Juice"|Pam braucht Saft
|Briefkasten, 29. [[Herbst]], 2. Jahr
|Bringe [[Pam]] eine [[Batterie]].
|data-sort-value="400"|{{price|400}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Fish Casserole"|Fischeintopf
|[[Jodi]] hat auf deinem Hof vorbeigeschaut, um dich zum Abendessen um 19:00 Uhr einzuladen. Ihre einzige Bitte ist, dass du einen [[Forellenbarsch]] für ihren Fischeintopf mitbringst.
|Event - Jodi hat 4 Herzen; Verlasse das [[Bauernhaus]] an einem Montag zwischen 6am 6 und 9:30am an einem Montag 30 morgens, um das Event auszulösen.
|Betritt [[Jodi|Jodis]] Haus um 19:00 Uhr mit einem Forellenbarsch (kein Festival Tag).
|Eventszene
|Briefkasten, 2. [[Winter]]
|Bringe [[Willy]] einen [[Tintenfisch]].
|data-sort-value="800"|{{price|800}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Catch a Squid"|Fischeintopf
|[[Gus]] will einen Fischeintopf machen, aber er braucht einen [[Weißer Thun|weißen Weißen Thun]].
|Briefkasten, 26. [[Winter]]
|Bringe [[Gus]] einen .[[Weißer Thun|weißen Weißen Thun]].|data-sort-value="400"|{{price|400}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Pierre's Notice"|Pierres Mitteilung
|Briefkasten, 21. [[Frühling]], 2. Jahr
|Bringe [[Pierre]] etwas [[Sashimi]].
|data-sort-value="1000"|{{price|1000}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Clint's Attempt"|Clints Versuch
|Briefkasten, 6. [[Winter]]
|Bringe [[Emily]] einen [[Amethyst|Amethysten]].
|1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz mit Emily
|-
|id="A Favor For Clint"|Ein Gefallen für Clint
|[[Clint]] at hat einen neuen Hammer und will ihn an verschiedenen Metallen ausprobieren.
|Briefkasten, 17. [[Winter]]
|Bringe [[Clint]] einen [[Eisenbarren]].
|data-sort-value="500"|{{price|500}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Staff of Power"|Stab der Macht
|Briefkasten, 5. [[Winter]], 2. Jahr
|Bringe dem [[Zauberer]] einen [[Iridiumbarren]].
|data-sort-value="5000"|{{price|5000}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Granny's Gift"|Omas Geschenk
|Briefkasten, 15. [[Frühling]], 2. Jahr
|Bringe [[Evelyn]] einen [[Lauch]].
|data-sort-value="500"|{{price|500}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Exotic Spirits"|Exotische Spirituosen
|Briefkasten, 19. [[Winter]], 2. Jahr
|Bringe [[Gus]] eine [[Kokosnuss]].
|data-sort-value="600"|{{price|600}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Catch a Lingcod"|Fange einen Lengdorsch
|Briefkasten, 13. [[Winter]], 2. Jahr
|Bringe [[Willy]] einen [[Lengdorsch]].
|data-sort-value="550"|{{price|550}}, 1 [[Freundschaft#Punkte System|Freundschafts]] -Herz
|-
|id="Dark Talisman"|Dunkler Talisman
|Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman...
|[[Eisenbahn]] Zwischensequenz (Nachdem vervollständigen Nach dem Vervollständigen vom [[Gemeinschaftszentrum]] oder [[Joja Warenhaus|Joja Warenhauses]])
|Betritt die Kanalisation und befrage [[Krobus]] zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn.
|Zutritt zur [[Mutantenkäferhöhle]]
|id="Goblin Problem"|Goblin-Problem
|Ein Goblin blockert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen.
|Durch die Höhle bei der [[Eisenbahn]] nach dem vervollständigen Vervollständigen des "Dunkler Talisman" -Auftrags.
|Erlange Eintritt zur Hexenhütte. Rede mit dem [[Gefolgsmann]] außerhalb der Hexenhütte und gib ihm [[Schattenmayonnaise]].
|[[Turm des Zauberers#Gebäude|Zauberer Gebäude]] verfügbar. Dunkle [[Hexenhütte#Schreine|Schreine]] verfügbar in der [[Hexenhütte]]
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