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Zauberer

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==Tagesablauf==
Der Zauberer verlässt seinen [[Turm des Zauberers|Turm]] nicht (mit Ausnahme von Festen) und kann demnach von 06:00 - 23:00 Uhr dort angetroffen werden .
==Geschenke==
==Aufträge==
*[[Aufträge#Triff den Zauberer|"Triff den Zauberer"]]: Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben. Am Morgen , nachdem du die erste goldene Rolle im [[Gemeinschaftszentrum]] untersucht hast, erhälst du einen Brief vom [[Zauberer]], in welchem steht, dass er Informationen für dich hat. Betritt den Turm des Zauberers. Der Zauberer gibt dir einen Trank, welcher dir erlaubt die Sprache der [[Junimos]] zu lesen.*[[Aufträge#Dunkle Reagenz|"Dunkle Reagenz"]]: Der Zauberer wird einem dir am 12. [[Winter]] einen Brief senden, dass er eine [[Schattenessenz]] benötigt. Die Belohnung ist {{Price|1000}} und 1 [[Freundschaft]]s-Herz.*[[Aufträge#Stab der Macht|"Stab der Macht"]]: Der Zauberer wird einem dir am 5. [[Winter]] im 2. Jahr einen Brief senden, dass er einen [[Iridiumbarren]] benötigt. Die Belohnung {{Price|5000}} und 1 [[Freundschaft]]s-Herz.*[[Aufträge#Dunkler Talisman|"Dunkler Talisman"]]: Nachdem man die [[Bündel]] im [[Gemeinschaftszentrum]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] vervollständigt hat, kann man eine Cutszene an der [[Eisenbahn]] ansehen. Dort wird der Zauberer den Spieler beauftragen, einen dunklen Talisman zu finden. Sprich mit [[Krobus]] in der [[Kanalisation]]. Dieser wird die Blockade entfernen, sodass der Spieler in die [[Mutantenkäferhöhle]] gehen und den dunklen Talisman aus einer Kiste nehmen kann. Zurück bei der [[Eisenbahn]] kann man den Talisman in die Blockade einsetzen und die Höhle betreten. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune, die einen zum [[Hexensumpf]] teleportiert. Dann wird [[Aufträge#Goblin Problem|die der Auftrag "Goblin-Problem"]] freigeschaltet.*[[Aufträge#Goblin Problem|"Goblin Problem"]]: Sobald man im [[Hexensumpf]] ist, wird der [[Gefolgsmann]] den Weg zur [[Hexenhütte]] blockieren. Er wird den Spieler nur durchlassen, nachdem man ihm [[Schattenmayonaise]] gegeben hat. Dies vervollständigt die den Auftrag und man erhält Zugang zu den dunklen Schreinen in der [[Hexenhütte]]. Nachdem man die magische Tinte erhalten hat, werden vier [[Turm des Zauberers|Gebäude]] für die Farm freigeschaltet.
*Der Zauberer wird am schwarzen Brett anfragen, dass der Spieler eine bestimmte Anzahl von [[Monster]]n erledigt oder ihm ein zufälliges Item bringen soll [[Aufträge#Hilfsaufträge |"Hilfsaufträge" Brett]]. Die Belohnung für die Monster variiert je nach Anzahl oder Art der Monster, aber es ist immer Gold. Die Belohnung für den Botenlauf ist 3x der Basiswert des Items und 150 [[Freundschaft]] Punkte.
==Trivia==
*Weil die Tür zu seinem Haus zu Beginn des Spiels verschlossen ist, zählt der Zauberer nicht zu der dem Auftrag [[Aufträge|EinführungsEinführung]].*Normalerweise lernt man den Zauberer kennen, wenn er einen einlädt , um über die [[Junimos]] zu sprechen. Dies ist ein Teil der Vorbereitung , um die [[Community CenterGemeinschaftszentrum]] -[[Bundle|bundlesBündel]] freizuschalten. Wenn du ihn zu dieser Zeit triffst, musst du die gesamte Cutscene durchlaufen lassen. Wenn du das nicht tust, zeichnet das Spiel nicht auf, dass du ihn getroffen hast. Obwohl die Bundles freigeschaltet sind, finden Freundschaft und Kommunikation mit ihm nicht statt, bis du nochmal zu ihm gehst, um das Treffen aufzuzeichnen.
*Trotz der Unerreichbarkeit während der meisten Veranstaltungen, hat der Zauberer verschiedene Dialoge für jedes Fest, manche mit Hintergrundgeschichte der Veranstaltungen.
*Der Zauberer bestätigt in einem Dialog, dass die [[Hexe]] seine Frau war.
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