Tagesablauf
Der Zauberer verlässt seinen Turm nur zu Festen und kann demnach von 06:00 - 23:00 Uhr dort angetroffen werden.
Geschenke
- Hauptartikel: Freundschaft
- Siehe auch: Liste aller Geschenke
Du kannst der Zauberer bis zu zwei Geschenke pro Woche geben (plus eines an
seinem
Geburtstag), die deine Freundschaft mit
ihm
erhöht oder senkt. Geschenke zu
seinem
Geburtstag (Winter 17) haben 8-fache Wirkung und lösen einen einzigartigen Dialog aus.
Bei beliebten oder gemochten Geschenken wird der Zauberer sagen:
“
|
“Du hast dich an meinen Geburtstag erinnert? Ich bin beeindruckt. Danke.”
|
|
“
|
“Oh, ist heute mein Geburtstag? Stimmt wohl. Danke. Das ist nett.”
|
|
Bei neutralen Geschenken wird der Zauberer sagen:
“
|
“Für meinen Geburtstag? Danke.”
|
|
Bei unbeliebten oder gehaßten Geschenken wird der Zauberer sagen:
“
|
“Heute ist mein Geburtstag und du gibst mir das? Ist das eine Art Witz?”
|
|
Liebt
“
|
“Ahh, ich fühle eine mächtige, arkane Energie! Das wird mir in meinen Studien nützlich sein. Vielen Dank!”
|
|
Mag
“
|
“Meinen Dank. Dieser Gegenstand hat einige interessante Eigenschaften.”
|
|
Bild
|
Name
|
Beschreibung
|
Quelle
|
|
|
|
Quarz
|
Ein klarer Kristall, der häufig in Höhlen und Minen gefunden wird.
|
Sammeln - Minen
|
Neutral
“
|
“Vielen Dank. Ich denke, das könnte nützlich sein.”
|
|
Bild
|
Name
|
Beschreibung
|
Quelle
|
|
|
Mag Nicht
“
|
“Das hier...? Vielleicht werf ich's in die Flammen und schau, was passiert.”
|
|
Hasst
“
|
“Ughh... Das ist absolut banal. Bitte unterlasse es in Zukunft, mich mit so etwas zu belästigen.”
|
|
Bild
|
Name
|
Beschreibung
|
Quelle
|
|
|
Herzereignisse
Vier Herzen I
Der Spieler erhält Zutritt zum Untergeschoss des Turms des Zauberers, wo es möglich ist für
500g das Aussehen des Charakters zu ändern.
Vier Herzen II
Der Zauberer beginnt dir Geschenke mit der Post zu schicken.
Aufträge
- "Triff den Zauberer": Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben. Am Morgen, nachdem du die erste goldene Rolle im Gemeinschaftszentrum untersucht hast, erhälst du einen Brief vom Zauberer, in welchem steht, dass er Informationen für dich hat. Betritt den Turm des Zauberers. Der Zauberer gibt dir einen Trank, welcher dir erlaubt die Sprache der Junimos zu lesen.
- "Dunkle Reagenz": Der Zauberer wird dir am 12. Winter einen Brief senden, dass er eine Schattenessenz benötigt. Die Belohnung ist
1.000g und 1 Freundschafts-Herz.
- "Stab der Macht": Der Zauberer wird dir am 5. Winter im 2. Jahr einen Brief senden, dass er einen Iridiumbarren benötigt. Die Belohnung
5.000g und 1 Freundschafts-Herz.
- "Dunkler Talisman": Nachdem man die Bündel im Gemeinschaftszentrum oder das Joja Gemeindeentwicklungsformular vervollständigt hat, kann man eine Cutszene an der Eisenbahn ansehen. Dort wird der Zauberer den Spieler beauftragen, einen dunklen Talisman zu finden. Sprich mit Krobus in der Kanalisation. Dieser wird die Blockade entfernen, sodass der Spieler in die Mutantenkäferhöhle gehen und den dunklen Talisman aus einer Kiste nehmen kann. Zurück bei der Eisenbahn kann man den Talisman in die Blockade einsetzen und die Höhle betreten. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune, die einen zum Hexensumpf teleportiert. Dann wird der Auftrag "Goblin-Problem" freigeschaltet.
- "Goblin Problem": Sobald man im Hexensumpf ist, wird der Gefolgsmann den Weg zur Hexenhütte blockieren. Er wird den Spieler nur durchlassen, nachdem man ihm Schattenmayonnaise gegeben hat. Dies vervollständigt den Auftrag und man erhält Zugang zu den dunklen Schreinen in der Hexenhütte. Nachdem man die magische Tinte erhalten hat, werden vier Gebäude für die Farm freigeschaltet.
- Der Zauberer wird am schwarzen Brett anfragen, dass der Spieler eine bestimmte Anzahl von Monstern erledigt oder ihm ein zufälliges Item bringen soll "Hilfsaufträge" Brett. Die Belohnung für die Monster variiert je nach Anzahl oder Art der Monster, aber es ist immer Gold. Die Belohnung für den Botenlauf ist 3x der Basiswert des Items und 150 Freundschaft Punkte.
Trivia
- Weil die Tür zu seinem Haus zu Beginn des Spiels verschlossen ist, zählt der Zauberer nicht zu dem Auftrag Einführung.
- Normalerweise lernt man den Zauberer kennen, wenn er einen einlädt, um über die Junimos zu sprechen. Dies ist ein Teil der Vorbereitung, um die Gemeinschaftszentrum-Bündel freizuschalten. Wenn du ihn zu dieser Zeit triffst, musst du die gesamte Cutscene durchlaufen lassen. Wenn du das nicht tust, erkennt das Spiel nicht, dass du ihn getroffen hast. Obwohl die Bundles freigeschaltet sind, finden Freundschaft und Kommunikation mit ihm nicht statt, bis du nochmal zu ihm gehst, um das Treffen auszulösen.
- Trotz der Unerreichbarkeit während der meisten Veranstaltungen, hat der Zauberer verschiedene Dialoge für jedes Fest, manche mit Hintergrundgeschichte der Veranstaltungen.
- Der Zauberer bestätigt in einem Dialog, dass die Hexe seine Frau war.
- Der Zauberer vermutet, dass einer der Dorfbewohner seine Tochter ist, doch bittet dich das niemandem zu erzählen. Es wird stark angedeutet, dass es Abigail ist, durch Dialoge mit Caroline, Pierre und Abigail selbst.
Portraits