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Fähigkeiten

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'''Fähigkeiten''' sind Spieler Attribute die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche sowie spezielle Fertigungs Rezepte frei. Es sollte beachtet werden das Fertigungs Rezepte die durch das leveln freigeschaltet werden erst am nächsten tag benutzt werden können.
__TOC__
Jede Fähigkeit hat 10 Level auf Level 5 und 10 muss der Spieler einen von zwei speziellen Verbesserungen auswählen um sich weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt Zum beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise die man am vortag in die Versand Kiste gelegt. Alle Fähigkeiten Brauchen folgende anzahl an Erfahrungspunkten um einen Level aufzusteigen:
{|
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! 5
| 2150
|-
|}
|
{| class="wikitable"
|-
! Lvl
! Erfahrungspunkte
|-
! 6
! 10
| 15000
|}
|-
|}
Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter [[Kochen|Nahrung]] verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine Buff-Info neben der Spieleruhr im Benutzerinterface. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.
Die Informationen auf dieser Seite beinhalten bislang bekannte Methoden zur Gewinnung von Fäigkeitenerfahrung. Es könnte weitere (bislang unbekannte) Methoden zur EP-Gewinnung für sämtliche Fähigkeiten geben.
{| class=wikitable
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Hofarbeit]]
|Jede Stufe gewährt +1 [[Effektivität]] für die [[Werkzeuge]] Hacke und Giesskanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP.
|-
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#BergbauMinenarbeit|BergbauMinenarbeit]]
|Die Bergbaufähigkeit verbessert sich durch die Benutzung der [[Werkzeuge|Spitzhacke]] beim Zerbrechen von Felsen. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken-[[Effektivität]] um 1.
|-
[[Spitzhacke]], [[Axt]], [[Hacke]] und [[Giesskanne]] verbrauchen 2 [[Energie]]. [[Angelrute|Angelruten]] verbrauchen 8 Energie. Das Verbessern der Giesskann erhöht die Benutzungskosten um 2 Punkte pro Stufe. Das bedeutet, dass eine Iridiumgiesskanne 10 Energiepunkte verbraucht, wenn sie maximal aufgeladen wird (um 6x3 Felder zu bewässern).
{|
|-
|style="vertical-align: top;"|
=== Betroffene Werkzeuge ===
'''Hofarbeit'''
'''Bergbau'''
* [[Spitzhacke]]
|style="width: 48px;"||style="vertical-align: top;"|
=== Nicht betroffene Werkzeuge ===
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:
* [[Melkkübel]]
* [[Schere]]
|-
|}
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit==
: ''Main page: [[Hofarbeit]]''[[Farming]] Skill is gained by harvesting [[crops]]. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals all or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experiencepoints. Hoe and watering can usage does not give experience by itself. Each level grants +1 [[#Proficiency|proficiency]] to the hoe [[Hoe]] and watering can.[[Watering Can]]
{{:Farming/Skill}}
Each crop harvested is worth experience points based on the value of the crop==[[File:Mining_Skill_Icon. The values of each crop are as follows:{png| class32px]] Minenarbeit=="wikitable"|-! Crop! Exp per harvest! Crop! Exp per harvest! Crop! Exp per harvest! Crop! Exp per harvest|-! Coffee Bean| 4! Hops| 6! Wheat| 6*! Tulips| 7|-! Parsnip| 8! Green Bean| 9! Hot Pepper| 9! Blue Jazz| 10|-! Corn| 10! Garlic| 12! Tomato| 12! Eggplant| 12|-! Potato| 14! Blueberry| 14! Bok Choy| 14! Grape| 14|-! Sunflower| 14! Radish| 15! Summer Spangle| 15! Beet| 16|-! Kale| 17*! Strawberries| 18! Cranberries| 19! Poppy| 20|-! Amaranth| 21*! Artichoke| 22! Yam| 22! Cauliflower| 23|-! Rhubarb| 26! Melon| 27! Red Cabbage| 28! Fairy Rose| 29|-! Kürbis| 31! Ancient Fruit| 43! Starfruit| 44! Sweet Gem Berry| 64|}: <nowiki>*</nowiki> ''Due to a bug with Main page: [[scytheMinenarbeit]] harvesting, these crops don't give any experience points.'' The experience points awarded are calculated using the formula ''XP=||ln(0.018*PRICE + 1)||'' with PRICE being the selling price of the crop's item. Harvesting forageable plants grown on the farm counts as 3 foraging experience points per plant rather than farming experience points. Experience level [[Mining]] skill is increased after sleepingby breaking rocks.{| class="wikitable"|-! Lvl! Total Lifetime Parsnips Harvested! Experience|-! Each level adds +1| 13| 100|-! 2| 48| 380|-! 3| 97| 770|-! 4| 163| 1300|-! 5| 269| 2150|-! 6| 413| 3300|-! 7| 600| 4800|-! 8| 863| 6900|-! 9| 1250| 10000|-! 10| 1875| 15000|} ==to [[File:Mining_Skill_Icon.png|32pxPickaxe]] Bergbau==[[Mining#Proficiency|proficiency]] .You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is increased done by using the pickaxe [[toolsPickaxe]], [[Crafting#Bombs|toolBombs]] to break rocks. Each level adds +1 to pickaxe , or by the action of [[proficiencyMonsters]].
Different rock types give different numbers of experience points.
{{:Mining/Skill}}
Different rock types give different numbers of experience points==[[File:Foraging_Skill_Icon. These values are known so far:{png| class32px]] Sammeln=="wikitable sortable"|-! Rock Type! Experience|-| Gray Rock (Overworld)| 1|-| Gray Boulder (Overworld)| 0|-| Rock (: ''Main Page: [[The MinesForaging]])''| 0|-| Gray Rock ([[The MinesForaging]])| 4|-| Topaz Node| 8|-| Amethyst Node| 10|-| Aquamarine Node| 18|-| Jade Node| 20|-| Emerald Node| 50|-| Ruby Node| 80|-| Diamond Node| 100|-| Gem Node| 0|}skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down [[Trees]] with an [[Axe]]. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.
While generic rocks provide no Chopping down a tree gives 12 foraging experience bonus on their own, if coal is dropped, the player is awarded 5 points in mining. No other drops (gemsgranted all at once for the last chop that causes the tree to fall), geodes, etc) awards and removing [[Large Stump]]s and [[Large Log]]s gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives no experience.
You are awarded Forage crops grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] give 3 foraging experience points each when the rocks are destroyedharvested. It doesn't matter if this is done by your pick, a bomb, or by the action [[Spring Onion]]s that grow in [[Cindersap Forest]] south of a monster[[Leah's Cottage]] also give 3 exp each when harvested.
==[[File:Foraging_Skill_IconPicking up Forage items around town gives 7 exp each.png|32px]] Sammeln== Picking up a [[ForagingTruffle]] skill is increased both by gathering [[Foraging|foraged]] goods, and by wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]]. Each level adds +1 axe proficiency. Note: Stumps, saplings, and fallen timber do NOT increase skillon the farm gives 7 exp.
{{:Foraging/Skill}}
Forage items grown on your farm (i==[[File:Fishing_Skill_Icon.epng|32px]] Fischen==: ''Main Page: [[Fischen]]''Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels Rute verbessert. from spring seeds) give 3 foraging experience points when harvested. Foraging items harvested off your farm give 7 exp. Chopping down a tree gives 12 exp (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing hardwood stumps and logs gives 25 exp each (removing regular tree stumps gives no exp)Außerdem steigt sie beim Entleeren von [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]].
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Fischen==Die [[Fischen]]-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]]. Jede Stufe erhöht die Angel-[[Effektivität]] um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.
{{:Fishing/Skill}}
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Kampf==
: ''Main page: [[Combat]]''Combat skill is increased by fighting [[monsters]]. Each Generally, each level adds +5 [[Gesundheithealth]] points. Tested crit chance with +50% Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%.
{{:Combat/Skill}}
The following table lists ==Skill-Based Title== Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the experience points gained for killing Skills tab of the indicated monsterPlayer Menu. There Your level and title are a few monsters missing (i.e. sludges and purple slimes)also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.{| class="wikitable sortable"|-!Monster !data-sort-type="number" |Experience|-|Green Slime |3|-|Dust Spirit|The level is calculated as follows: <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>|-|BatHere are the possible Titles:|3|-*level >= 30: Hofkönig|Frost Bat*level > 28: Pflanzenmeister|7*level > 26: Landwirt|-*level > 24: Bauer|Lava Bat*level > 22: Viehzüchter|15*level > 20: Pflanzer|-*level > 18: Farmer|Stone Golem*level > 16: Farmmädchen/Farmjunge|5*level > 14: Bauer|-*level > 12: Kleinbesitzer|Grub|2|-|Fly|*level > 10: Ackerbauer|-|Frost Jelly*level > 8: Knecht|*level > 6: Cowboy|-*level > 4: Bauernlümmel|Sludge*level > 2: Grünschnabel|10*level <= 2: Neuling|-|Shadow Guy|15|-|Ghost|15|-|Duggy|You would need luck level 10 as well as level 10in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily [[Glück]]) is not implemented in the game as of PC v1.11. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.|-|Rock Crab|4|-|Lava Crab|12|-|Fireball|0|-|Squid Kid|15|-|Skeleton Warrior|15|-|Shadow Brute|15|-|Shadow Shaman|15|-|Skeleton|8|-|Skeleton Mage|8|-|Metal Head|6|-|Spiker|1|-|Bug|1|-|Mummy|20|-|Big Slime|7|-|Serpent|20|-|{{NavboxSkillsStats}}
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