Fähigkeiten
Fähigkeiten sind Spieler-Eigenschaften, die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern, erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche, sowie spezielle Herstellungsrezepte frei. Es sollte beachtet werden, dass Herstellungsrezepte, die durch das Leveln freigeschaltet werden, erst am nächsten Tag benutzt werden können.
Jede Fähigkeit hat 10 Level. Auf Level 5 und 10 muss der Spieler eine von zwei speziellen Berufen auswählen, um sich weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt. Zum Beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise der Fische, die man am Vortag in die Versandkiste gelegt hat. Alle Fähigkeiten brauchen die folgende Anzahl an Erfahrungspunkten, um ein Level aufzusteigen:
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Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter Nahrung verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine Buff-Info neben der Spieleruhr im Bildschirm. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.
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Jede Stufe gewährt +1 Effektivität für die Werkzeuge Hacke und Gießkanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von Nutzpflanzen erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP. |
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Die Bergbaufähigkeit verbessert sich durch die Benutzung der Spitzhacke beim Zerbrechen von Felsen. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken-Effektivität um 1. |
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Die Sammelfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von Sammelbarem, als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer Axt. Jede Stufe erhöht die Axt-Effektivität um 1. |
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Die Fischen-Fähigkeit wird für das Fangen von Fischen benötigt. Das erfolgreiche Beenden des Fischen-Minispiels bringt jedes Mal Fischen-Erfahrung ein. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um 1. |
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Kampf spiegelt die Fähigkeit des Spielers, erfolgreich gegen Monster zu kämpfen, wider. Jede Stufe erhöht die Gesundheit um 5 Punkte. |
Effektivität
Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an Energie, die für die Nutzung eines bestimmten Werkzeugs gebraucht wird. Jede Steigerung der Fähigkeiten senkt den Energiebedarf für spezifische Werkzeuge um 0,1 Punkte. (Das Spiel behält den Überblick über Energiebruchteile, aber in der Benutzeroberfläche werden sie auf die nächste ganze Zahl gerundet.)
Auf Fähigkeiten-Stufe 0 verbraucht jede Spitzhacke, Axt und Hacke 2 Energie. Jede Angelrute verbraucht 8 Energie. die Starter Gießkanne verbraucht 2 Energie.
Das vollständige Aufladen einer aufgerüsteten Gießkanne kann die Energiekosten um 2 Punkte pro Aufrüstung erhöhen, aber jede Erhöhung der Fähigkeiten verringert diesen Energiebedarf um weitere 0,1 Punkte pro Aufrüstung. Bei Hofarbeit Stufe 0 verbraucht die Startergießkanne 2 Energie und die Iridiumkanne 10 Energie. Bei Hofarbeit Stufe 10 kann die Startergießkanne 1 Energie verbrauchen, und die Iridiumgießkanne verbraucht 9 Energie (10 minus 0,1 pro Fertigkeitsstufe). Die Verwendung einer aufgerüsteten Gießkanne zum Bewässern einer Kachel kostet die gleiche Energie wie die Starter-Gießkanne. Der Versuch, eine leere Gießkanne zu verwenden, kostet keine Energie. Das Füllen einer Gießkanne verbraucht niemals Energie.
Das Aufrüsten einer Axt, Spitzhacke oder Hacke verringert nicht die Menge an Energie, die für die Benutzung benötigt wird. Die höhere Effizienz der Axt, Spitzhacke oder Hacke führt jedoch dazu, dass insgesamt weniger Energie für die gleiche Aufgabe verbraucht wird als bei einem Werkzeug auf niedrigerer Ebene.
Beachte, dass alle Hacken die gleiche Energie verbrauchen (2 Punkte auf Hofarbeit Stufe 0, und 1 Punkt auf Hofarbeit Stufe 10), egal ob sie voll geladen sind oder zur Bearbeitung nur einer Kachel verwendet werden.
Alle Angelruten verbrauchen die gleiche Energie: 8 Punkte auf Fischen Stufe 0, und 7 Punkte auf Fischen Stufe 10.
Betroffene WerkzeugeHofarbeit Sammeln Fischen Minenarbeit |
Nicht betroffene WerkzeugeDie folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie: Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte: |
Weder das Beladen einer Krabbenreuse mit einem Köder noch die Ernte der Reuse verbrauchen Energie, unabhängig von der Stufe.
Hofarbeit
- Hauptseite: Hofarbeit
Die Fähigkeit Hofarbeit wird durch das Ernten von Nutzpflanzen erhöht. Die Pflege der Nutztiere erhöht ebenso die Erfahrung: Streicheln, Melken oder Scheren der Nutztiere oder das Einsammeln der Tierprodukte innerhalb des Stalls oder Hühnerstalls bringen jeweils 5 EP. Das Benutzen der Hacke und der Gießkanne erhöht nicht die Erfahrungspunkte. Jede Stufe erhöht die Hofarbeitseffektivität der Hacke und Gießkanne um +1.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungs- / Kochrezepte: | Herstellungsrezept: | Berufsauswahl: | |
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Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Viehzüchter: | Ackerbauer: |
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Minenarbeit
- Hauptseite: Minenarbeit
Die Fähigkeit "Minenarbeit" wird durch das Zerbrechen von Felsen verbessert. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken um +1. Wenn Felsen zerbrochen werden, erhältst du Erfahrungsspunkte in Minenarbeit. Dabei ist es egal, ob du die Spitzhacke verwendest, Bomben legst oder ob Monster die Felsen zerbrochen haben.
Die unterschiedlichen Felstypen geben unterschiedliche Mengen EP in Minenarbeit.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kochrezept: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
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Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Minenarbeiter: | Geologe: |
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Sammeln
- Hauptseite: Sammeln
Die Fertigkeit Sammeln erhöht sich sowohl durch das Finden bestimmter Items, die überall im Spiel auf dem Boden liegen, als auch beim Fällen von Bäumen. Jede Erhöhung der Fertigkeit erhöht die Leistung der Axt um +1 EP.
Das Fällen eines Baumes gibt +12 Erfahrungspunkte (erhält man erst, sobald der Baum gefällt wird), das Entfernen von Großer Baumstumpf und Großer Baumstamm gibt jeweils +25 EP. Das Entfernen von normalen Baumstümpfen gibt gar keine EP.
Futterpflanzen, die auf der Farm aus Wilde Saat wachsen, geben +3 EP, sobald man sie erntet. Frühlingszwiebeln, die im Zundersaftwald im Süden von Leahs Hütte wachsen, geben ebenfalls +3 EP, sobald man sie erntet.
Das Aufheben von sammelbaren Items in der Stadt gibt jeweils +7 EP. Ein gesammelter Trüffel auf der Farm bringt ebenfalls +7 Punkte.
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 | |
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Herstellungsrezept: | Kochrezepts: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
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Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Förster: | Sammler: |
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Fischen
- Hauptseite: Fischen
Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels der Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von Krabbenreusen.
Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungs- / Kochrezepte: | Herstellungsrezepte: | Wähle einen Beruf: | |
Auswurf wird um ein Feld erhöht | ![]()
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Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Fischer: | Fallensteller: |
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Die Höhe der verdienten Erfahrung für einen gefangenen Fisch berechnet sich wie folgt:
(Qualität des Fischs (Sterne) + 1) * 3 + Fischschwierigkeit (ein Wert zwischen 5 und 110, abhängig von der Fischart) / 3
Das Ergebnis wird mit 2,2 multipliziert, wenn gleichzeitig ein Schatz geangelt wurde, bei einem perfekten Fang mit 2,4 und mit 5, wenn es sich um einen legendären Fisch handelt. Beispielsweise würde eine Sardine normaler Qualität (Schwierigkeit 30) beim Anlanden 13 EP einbringen: (0+1)*3+30/3 = 13 EP.
Krabbenreusen bringen beim Leeren jedes Mal 5 EP ein (was sich darin befindet, ist für die EP unerheblich).
Wird mit einer Angelrute Müll herausgezogen, bringt das 3 EP ein.
Die zum Stufenanstieg benötigten EP sind identisch mit denen der anderen Fähigkeiten:
Stufe | Erfahrung | zu fangende Sardinen (ohne Sterne) | zu fangende Goldstern-Legenden (Fisch mit höchsten EP) | zu leerende Krabbenreusen |
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1 | 100 | 8 | 1 | 20 |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
Kampf
- Hauptseite: Kampf
Die Kampffähigkeit wird durch das Bekämpfen von Monstern gesteigert. Die Menge an verdienten EP pro getötetem Monster variiert je nach Monstertyp. Für jede Stufe wird die Gesundheit um +5 Punkte erhöht.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kochrezepts: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
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Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kämpfer: | Kundschafter: |
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Titel basierend auf den Fähigkeiten
Basierend auf den Leveln der verschiedenen Fähigkeiten, erscheint ein Titel unter dem Namen im Fähigkeitenmenü. Das Level und der Titel sind ebenfalls sichtbar, wenn man den Cursor über das Bild des Charakters im Inventar des Spielermenüs schweben lässt.
Die Level sind kalkuliert wie folgt: (Hofarbeit Stufe + Fischen Stufe + Sammeln Stufe + Kampf Stufe + Minenarbeit Stufe + Glücks Stufe) / 2
Dies sind die möglichen Titel:
- level >= 30: Hofkönig
- level > 28: Pflanzenmeister
- level > 26: Landwirt
- level > 24: Bauer
- level > 22: Viehzüchter
- level > 20: Pflanzer
- level > 18: Farmer
- level > 16: Farmmädchen/Farmjunge
- level > 14: Bauer
- level > 12: Kleinbesitzer
- level > 10: Ackerbauer
- level > 8: Knecht
- level > 6: Cowboy
- level > 4: Bauernlümmel
- level > 2: Grünschnabel
- level <= 2: Neuling
Man braucht sowohl das Glückslevel 10 und auch Level 10 in allen anderen Fertigkeiten um den höchsten Titel 'Hofkönig' zu verdienen. Unglücklicherweise wird das Glückslevel bezüglich der PC-Version v.1.11. nicht durchgeführt. Das Glückslevel taucht im Game Code auf und war als sechste Fähigkeit gedacht, die man ebenfalls aufleveln könnte, wie die anderen Fähigkeiten auch.
Fähigkeiten & Stats | |
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Fähigkeiten | Hofarbeit • Minenarbeit • Sammeln • Fischen • Kampf |
Werte | Angriff • Kritische Kraft • Verteidigung • Immunität • Glück • Magnetismus • Geschwindigkeit • Gewicht |