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Fischen
- Eine Liste der Fische und ihre Fundorte, findest du auf der Fisch Seite.
- Einen Index der kompletten Fischsammlung, siehe Sammlungen.
- Eine Anleitung um alle Fische zu fangen, siehe Fischen Strategie.
- Siehe auch: Angelzubehör, Köder
Fischen ist eine Fähigkeit verbunden mit dem fangen von Fischen, durch benutzen einer Angelruten oder Krabbenreusen
Eine Angelrute wird dazu benutzt, um eine Schnur in ein Gewässer auszuwerfen. Zum Auswerfen der Angelrute muss der Knopf (iOS: Finger auf dem Display halten) zum verwenden eines Werkzeuge gehalten werden. Ein Distanz-Meter erscheint, welches anzeigt wie weit die Schnur ausgeworfen wird. Zum Auswerfen den Knopf (iOS: Finger vom Display nehmen). Man kann durch eine höhere Fähigkeitenstufe und besseren Angelruten die Wurfdistanz erweitern. Es ist möglich, die Position der Schnur mitten im Auswerfen etwas zu verändern mit den Bewegungsknöpfen, welches bessere Kontrolle über das Auswerfen gibt. Die Distanz die der Schwimmer der Angelrute vom Boden entfernt im Gewässer landet bestimmt, welche Arten von Fische anbeißen.
Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man die Schnur in diese Ansammlungen aus, wird schneller angebissen. Man hat richtig ausgeworfen, wenn die Ansammlung beim Aufkommen des Schwimmers glitzert. Wenn ein Fisch anbeißt, zeigt das Spiel "TREFFER!" und gibt einen metallisch klingenden Hinweiston. Drückt man nun den Knopf mit dem man auswirft, beginnt das Minispiel.
Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.
Man kann den grünen Schwimmerbalken durch rasantes, wiederholtes Drücken der linken Maustaste langsam steigen lassen. Langsameres Klicken hält das Rechteck an Ort und Stelle, wenn es sich nicht am Boden der Anzeige befindet. Klickt man nicht, sinkt er. Hält man die linke Maustaste, erreicht man eine höhere Steiggeschwindigkeit im Vergleich zum wiederholten Klicken. Es ist jedoch Sorgfalt geboten, da der Balken schnell in Schwung kommt und Zeit braucht um diesen wieder zu verlieren, weshalb man leicht über den Fisch hinausschießt und so die Fortschrittsanzeige leert.
Der grüne Balken wird mit höheren Stufen in Fischen und besseren Angelruten größer. Die sprunghaften Bewegungen der Fische verringern sich ebenfalls auf diese Weise, was die Kontrolle mittels sanfterer Bewegungen des grünen Balkens verbessert.
Es kann nützlich sein den Fisch nah am oberen Ende des Balkens zu halten, da Klicken zum Anheben eine sofortige Reaktion hervorruft, aber zum herablassen muss man inaktiv werden, was eine kurze Verzögerung bedeutet.
Inhaltsverzeichnis
Xbox Steuerung
Wenn Sie einen Xbox-Controller verwenden, rüsten Sie zuerst Ihre Angelrute aus. Tippen Sie auf den Knopf , und halten Sie ihn gedrückt. Lassen Sie ihn los, wenn Sie bereit sind, Ihre Angelschnur auszuwerfen. Sobald die Zeile ausgeworfen ist, muss man
betätigen erneut gedrückt halten. Sobald Sie daraufhin gemerkt haben, dass etwas angebissen hat (ein "!"-Symbol erscheint mit einem Geräuscheffekt), lassen Sie die X-Taste los, um das Minispiel zu laden. Tippen/halten/loslassen oder tippen Sie schnell auf den Knopf
, um das Minispiel zu spielen.
Angelruten
Zum Fangen von Fischen.
Bild | Name | Kosten | Verbesserungen | Ort | Voraussetzungen |
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Übungsangel | ![]() |
Leichtere Handhabung (fängt nur gängige Fische). | Kauf von Willys Anglerbedarf | ||
Bambusstange | ![]() |
Erhalt von Willy Kauf von Willys Anglerbedarf |
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Fiberglasangel | ![]() |
Fähig Köder zu benutzen. | Kauf von Willys Anglerbedarf | ![]() (Du erhältst einen Brief wenn verfügbar) | |
Iridiumangel | ![]() |
Fähig Köder und Angelzubehör zu benutzen. | Kauf von Willys Anglerbedarf | ![]() (Du erhältst einen Brief wenn verfügbar) |
Fischen Fähigkeitsstufe
Die Fischen Fähigkeitsstufe erhöht sich beim angeln von Fisch oder Müll mit einer Angel oder durch die Krabbenreuse.
Jede Stufe gewährt +1 Angelruten-Effektivität, erhöht die minimale Fischgröße (in/cm) und Schwimmerbalkenhöhe, und verringert die maximale Zeit bevor ein Fisch anbeißt. Die Fischen Fähigkeitsstufe erhöht auch die Wahrscheinlichkeit auf hochqualitative (silberner oder goldener Stern) zu treffen.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungs- / Kochrezepte: | Herstellungsrezepte: | Wähle einen Beruf: | |
Auswurf wird um ein Feld erhöht | ![]()
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Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Fischer: | Fallensteller: |
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Erfahrungspunkte
Die Menge an Erfahrungspunkten, die man für jeden gefangenen Fisch erhält, errechnet sich wie folgt:
(Qualität des Fisches (Sterne) + 1) * 3 + Fisch Schwierigkeit (ein Wert von 5-110 bedingt von dem Fisch) / 3
Die Zahl wird Multipliziert mit 2,2; wenn man auch einen Schatz erhält, mit 2,4; wenn es Perfekt war und mit 5 wenn es ein legendärer Fisch war. Zum Beispiel würde man für eine normale Qualitäts-Sardine (Schwierigkeit 30) (0+1)*3+30/3 = 13 EP erhalten.
Krabbenreusen geben jedes Mal wenn ihr Inhalt eingesammelt wird 5 EP (egal was darin war).
Fischen von Müll mit der Angelrute gibt 3 EP. Algen und Seetang geben auch 3 EP.
Die EP, für einen Stufenaufstieg sind die gleichen für alle Fähigkeiten:
Lvl | Erfahrung | Gesamt: Sardinen (Keine Sterne) | Gesamt: Gold Stern Legendärer Fisch (Höchster EP Fisch) | Gesamt: Krabbenreuse |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20* |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
Fußnote: Die erste Stufe des Fischens kann nicht mit Krabbenreusen gemacht werden, da der Spieler noch keinen Zugriff zu Ködern hat bis Stufe 2 erreicht wurde.
Nahrung
Bestimmte gekochte Gerichte können die Fischen-Fähigkeitsstufe vorübergehend erhöhen.
Bild | Name | Beschreibung | Zutaten | Heilwirkung | Buff(s) | Buffdauer | Rezeptherkunft | Verkaufspreis | |||
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Fischsuppe | Die beste Methode, um dich nach kalten Nächten auf See zu wärmen. | ![]() ![]() |
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Matrosenteller | Das wird dich in der kalten Meeresluft warmhalten. | ![]() ![]() |
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Schneckengericht | Mit Butter durchtränkte Schnecken, bis zur Perfektion gekocht. | ![]() ![]() |
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Fischeintopf | Riecht wie das Meer. Schmeckt aber besser. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Fisch-Taco | Riecht lecker. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Hummer-Bisque | Diese feine Suppe ist ein geheimes Familienrezept von Willy. | ![]() ![]() |
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Ahornriegel | Ein süßer Riegel mit einer dicken Ahornglasur. | ![]() ![]() ![]() |
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Forellensuppe | Ziemlich salzig. | ![]() ![]() |
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Meerschaumpudding | Dieser Briny Pudding wird Sie wirklich in die maritime Denkweise bringen! | ![]() ![]() ![]() |
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Shrimp Cocktail | Eine üppige Vorspeise aus frisch gefangenen Garnelen. | ![]() ![]() ![]() |
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Schätze
Während des Fischen-Minispieles können ab und an Schatztruhen innerhalb der vertikalen Leiste erscheinen. Schatztruhen haben ihren eigene Fortschrittsbalken, die durch das Halten der Schwimmerleiste auf dem Schatztruhensymbol gefüllt werden . Bei Erlangen entlohnen sie den Spieler mit einer zufälligen Bonusbeute nachdem der Fisch gefangen wurde. Wird der Fisch verloren, wird auch die Schatztruhe verloren.
Die Basischance eine Truhe zu finden liegt bei 15%. Die Wahrscheinlichkeit kann erhöht werden mit dem Magneten (+15%), dem Schatzjäger (+5%) und dem Piraten-Beruf (+15%) auf eine insgesamt 50% Chance. Es kann weiterhin erhöht werden durch tägliches Glück + (Glück / 2,0).
Folgendes ist eine Liste aller Gegenstände die in Schatztruhen gefunden werden können.
Item | Anzahl in der Truhe | Fischen-Stufe benötigt | Andere Voraussetzungen |
---|---|---|---|
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1 | 2+ | |
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1-2 | Maximale Wurfdistanz benötigt. | |
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1-24 | Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt. | |
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1-24 | ||
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1-24 | ||
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1-24 | ||
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1-24 | ||
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1-24 | ||
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1 | 6+ | Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt. |
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1-15 | ||
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1 | Nur wenn man bereits 1+ verlorene Bücher fand, und die Museums Bibliothek nicht komplett ist. | |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1-2 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
![]() |
1 | 2+ | Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand. |
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1-6 | ||
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1-6 | ||
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1-6 | Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt. | |
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1-4 | 2+ | Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt. |
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1-4 | 2+ | Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt. |
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1-4 | 2+ | Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt. |
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1-4 | 2+ | |
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1-4 | 2+ | |
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1-4 | 2+ | |
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1-4 | 2+ | |
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1-4 | 2+ | |
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1-4 | 2+ | |
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1-2 | 2+ | |
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1 | 6+ | |
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1-3 | ||
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1 | 2+ | |
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1 Paar | 2+ | |
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1 Paar | 2+ | |
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1 Paar | 2+ | |
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1 Paar | 2+ | |
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1 Paar | 2+ | |
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1 Paar | 2+ | |
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1 Paar | 2+ | |
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1 Paar | 2+ | |
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1 Paar | 2+ | |
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1 Paar | 2+ |
Errungenschaften
Es gibt 4 Errungenschaften verbunden mit Fischen.
- Fischer (Fange 10 verschiedene Fische.)
- Alter Seemann (Fange 24 verschiedene Fische.)
- Meisterangler (Fange alle Fische.)
- Massiver Fang (Fange 100 Fische.)
Geschichte
- 1.4: Übungsangel eingeführt. Es wurde ein Exploit entfernt, bei dem das Klicken auf das Journal-Symbol zwar eine Pause machte, die Fische aber trotzdem anbeißen konnte.
Fähigkeiten & Stats | |
---|---|
Fähigkeiten | Hofarbeit • Minenarbeit • Sammeln • Fischen • Kampf |
Werte | Angriff • Kritische Kraft • Verteidigung • Immunität • Glück • Magnetismus • Geschwindigkeit • Gewicht |