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Fischen

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Eine Liste der Fische und ihre Fundorte, findest du auf der Fisch Seite.
Einen Index der kompletten Fischsammlung, siehe Sammlungen.
Eine Anleitung um alle Fische zu fangen, siehe Fischen Strategie.
Siehe auch: Angelzubehör, Köder
Ansammlung von Blasen
Fishingicons.png

Fischen ist eine Fähigkeit verbunden mit dem fangen von Fischen, durch benutzen einer Angelruten oder Krabbenreusen

Eine Angelrute wird dazu benutzt, um eine Schnur in ein Gewässer auszuwerfen. Zum Auswerfen der Angelrute muss der Knopf (iOS: Finger auf dem Display halten) zum verwenden eines Werkzeuge gehalten werden. Ein Distanz-Meter erscheint, welches anzeigt wie weit die Schnur ausgeworfen wird. Zum Auswerfen den Knopf (iOS: Finger vom Display nehmen). Man kann durch eine höhere Fähigkeitenstufe und besseren Angelruten die Wurfdistanz erweitern. Es ist möglich, die Position der Schnur mitten im Auswerfen etwas zu verändern mit den Bewegungsknöpfen, welches bessere Kontrolle über das Auswerfen gibt. Die Distanz die der Schwimmer der Angelrute vom Boden entfernt im Gewässer landet bestimmt, welche Arten von Fische anbeißen.

Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man die Schnur in diese Ansammlungen aus, wird schneller angebissen. Man hat richtig ausgeworfen, wenn die Ansammlung beim Aufkommen des Schwimmers glitzert. Wenn ein Fisch anbeißt, zeigt das Spiel "TREFFER!" und gibt einen metallisch klingenden Hinweiston. Drückt man nun den Knopf mit dem man auswirft, beginnt das Minispiel.

Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.

Man kann den grünen Schwimmerbalken durch rasantes, wiederholtes Drücken der linken Maustaste langsam steigen lassen. Langsameres Klicken hält das Rechteck an Ort und Stelle, wenn es sich nicht am Boden der Anzeige befindet. Klickt man nicht, sinkt er. Hält man die linke Maustaste, erreicht man eine höhere Steiggeschwindigkeit im Vergleich zum wiederholten Klicken. Es ist jedoch Sorgfalt geboten, da der Balken schnell in Schwung kommt und Zeit braucht um diesen wieder zu verlieren, weshalb man leicht über den Fisch hinausschießt und so die Fortschrittsanzeige leert.

Der grüne Balken wird mit höheren Stufen in Fischen und besseren Angelruten größer. Die sprunghaften Bewegungen der Fische verringern sich ebenfalls auf diese Weise, was die Kontrolle mittels sanfterer Bewegungen des grünen Balkens verbessert.

Es kann nützlich sein den Fisch nah am oberen Ende des Balkens zu halten, da Klicken zum Anheben eine sofortige Reaktion hervorruft, aber zum herablassen muss man inaktiv werden, was eine kurze Verzögerung bedeutet.

Xbox Steuerung

Wenn Sie einen Xbox-Controller verwenden, rüsten Sie zuerst Ihre Angelrute aus. Tippen Sie auf den Knopf 360 X.png, und halten Sie ihn gedrückt. Lassen Sie ihn los, wenn Sie bereit sind, Ihre Angelschnur auszuwerfen. Sobald die Zeile ausgeworfen ist, muss man 360 X.png betätigen erneut gedrückt halten. Sobald Sie daraufhin gemerkt haben, dass etwas angebissen hat (ein "!"-Symbol erscheint mit einem Geräuscheffekt), lassen Sie die X-Taste los, um das Minispiel zu laden. Tippen/halten/loslassen oder tippen Sie schnell auf den Knopf 360 A.png, um das Minispiel zu spielen.

Angelruten

Zum Fangen von Fischen.

Bild Name Kosten Verbesserungen Ort Voraussetzungen
Training Rod.png
Übungsangel Gold.png25g Leichtere Handhabung (fängt nur gängige Fische). Kauf von Willys Anglerbedarf
Bamboo Pole.png
Bambusstange Gold.png500g Erhalt von Willy

Kauf von Willys Anglerbedarf

Fiberglass Rod.png
Fiberglasangel Gold.png1.800g Fähig Köder zu benutzen. Kauf von Willys Anglerbedarf Fishing Skill Icon.png Fischen Level 2

(Du erhältst einen Brief wenn verfügbar)

Iridium Rod.png
Iridiumangel Gold.png7.500g Fähig Köder und Angelzubehör zu benutzen. Kauf von Willys Anglerbedarf Fishing Skill Icon.png Fischen Level 6

(Du erhältst einen Brief wenn verfügbar)

Fishing Skill Icon.png Fischen Fähigkeitsstufe

Die Fischen Fähigkeitsstufe erhöht sich beim angeln von Fisch oder Müll mit einer Angel oder durch die Krabbenreuse.

Jede Stufe gewährt +1 Angelruten-Effektivität, erhöht die minimale Fischgröße (in/cm) und Schwimmerbalkenhöhe, und verringert die maximale Zeit bevor ein Fisch anbeißt. Die Fischen Fähigkeitsstufe erhöht auch die Wahrscheinlichkeit auf hochqualitative (silberner oder goldener Stern) zu treffen.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungs- / Kochrezepte: Herstellungsrezepte: Wähle einen Beruf:
Auswurf wird um ein Feld erhöht Bait.png Köder Crab Pot.png KrabbenreuseDish o' The Sea.png Matrosenteller Recycling Machine.png Recycle-Maschine
  • Auswurf wird um ein Feld erhöht
Fisher.png Fischer
Fisch ist 25% mehr wert.
Trapper.png Fallensteller
Ressourcen zur Herstellung von Krabbenreuse vermindern sich.
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Fischer: Fallensteller:
Spinner.png DreherTrap Bobber.png Fallen-Fischköder Cork Bobber.png Korken-FischköderTreasure Hunter.png Schatzjäger Worm Bin.png WurmeimerBarbed Hook.png WiderhakenDressed Spinner.png Verkleideter Dreher Magnet.png Magnet Angler Icon.png Angler
Fisch ist 50% mehr wert.
Mariner.png Seemann
Krabbenreuse produzieren keinen Müll mehr.
Pirate.png Pirat
Wahrscheinlichkeit auf eine gefischte Truhen wird verdoppelt.
Luremaster.png Lockmeister
Krabbenreuse braucht keinen Köder mehr.


Erfahrungspunkte

Die Menge an Erfahrungspunkten, die man für jeden gefangenen Fisch erhält, errechnet sich wie folgt:

(Qualität des Fisches (Sterne) + 1) * 3 + Fisch Schwierigkeit (ein Wert von 5-110 bedingt von dem Fisch) / 3

Die Zahl wird Multipliziert mit 2,2; wenn man auch einen Schatz erhält, mit 2,4; wenn es Perfekt war und mit 5 wenn es ein legendärer Fisch war. Zum Beispiel würde man für eine normale Qualitäts-Sardine (Schwierigkeit 30) (0+1)*3+30/3 = 13 EP erhalten.

Krabbenreusen geben jedes Mal wenn ihr Inhalt eingesammelt wird 5 EP (egal was darin war).

Fischen von Müll mit der Angelrute gibt 3 EP. Algen und Seetang geben auch 3 EP.

Die EP, für einen Stufenaufstieg sind die gleichen für alle Fähigkeiten:

Lvl Erfahrung Gesamt: Sardinen (Keine Sterne) Gesamt: Gold Stern Legendärer Fisch (Höchster EP Fisch) Gesamt: Krabbenreuse
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Fußnote: Die erste Stufe des Fischens kann nicht mit Krabbenreusen gemacht werden, da der Spieler noch keinen Zugriff zu Ködern hat bis Stufe 2 erreicht wurde.

Nahrung

Bestimmte gekochte Gerichte können die Fischen-Fähigkeitsstufe vorübergehend erhöhen.

Bild Name Beschreibung Zutaten Heilwirkung Buff(s) Buffdauer Rezeptherkunft Verkaufspreis
Chowder.png
Fischsuppe Die beste Methode, um dich nach kalten Nächten auf See zu wärmen. Clam.png Venusmuschel (1)Milk.png Milch (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+1) Time Icon.png 16 min 47 sek

Willy Icon.png Willy (per Brief - 3+ HeartIconLarge.png)

Gold.png135g
Dish o' The Sea.png
Matrosenteller Das wird dich in der kalten Meeresluft warmhalten. Sardine.png Sardine (2)Hashbrowns.png Kartoffelpuffer (1) Energy.png 125
Health.png 56
Fishing.png Fischen (+3) Time Icon.png 5 min 35 sek Fishing Skill Icon.png Fischen Stufe 3 Gold.png220g
Escargot.png
Schneckengericht Mit Butter durchtränkte Schnecken, bis zur Perfektion gekocht. Snail.png Schnecke (1)Garlic.png Knoblauch (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+2) Time Icon.png 16 min 47 sek

Willy Icon.png Willy (per Brief - 5+ HeartIconLarge.png)

Gold.png125g
Fish Stew.png
Fischeintopf Riecht wie das Meer. Schmeckt aber besser. Crayfish.png Flusskrebs (1)Mussel.png Miesmuschel (1)Periwinkle.png Strandschnecke (1)Tomato.png Tomate (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+3) Time Icon.png 16 min 47 sek

Willy Icon.png Willy (per Brief - 7+ HeartIconLarge.png)

Gold.png175g
Fish Taco.png
Fisch-Taco Riecht lecker. Tuna.png Thunfisch (1)Tortilla.png Tortilla (1)Red Cabbage.png Rotkohl (1)Mayonnaise.png Mayonnaise (1) Energy.png 165
Health.png 74
Fishing.png Fischen (+2) Time Icon.png 7 min

Linus Icon.png Linus (per Brief - 7+ HeartIconLarge.png)

Gold.png500g
Lobster Bisque.png
Hummer-Bisque Diese feine Suppe ist ein geheimes Familienrezept von Willy. Lobster.png Hummer (1)Milk.png Milch (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+3)Max Energy.png Max. Energie (+50) Time Icon.png 16 min 47 sek

Cooking Channel.png Die Königin der Soßen
14. Winter, Jahr 2

Willy Icon.png Willy (per Brief - 9+ HeartIconLarge.png)

Gold.png205g
Maple Bar.png
Ahornriegel Ein süßer Riegel mit einer dicken Ahornglasur. Maple Syrup.png Ahornsirup (1)Sugar.png Zucker (1)Wheat Flour.png Weizenmehl (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Hofarbeit (+1)Fishing.png Fischen (+1)Mining.png Minenarbeit (+1) Time Icon.png 16 min 47 sek

Cooking Channel.png Die Königin der Soßen
14. Sommer, Jahr 2

Gold.png300g
Trout Soup.png
Forellensuppe Ziemlich salzig. Rainbow Trout.png Regenbogenforelle (1)Green Algae.png Grünalge (1) Energy.png 100
Health.png 45
Fishing.png Fischen (+1) Time Icon.png 4 min 39 sek

Cooking Channel.png Die Königin der Soßen
14. Herbst, Jahr 1

Gold.png100g
Seafoam Pudding.png
Meerschaumpudding Dieser Briny Pudding wird Sie wirklich in die maritime Denkweise bringen! Flounder.png Flunder (1)Midnight Carp.png Mitternachtskarpfen (1)Squid Ink.png Tintenfisch Tinte (1) Energy.png 175
Health.png 78
Fishing.png Fischen (+4) Time Icon.png 3m 30s Fishing Skill Icon.png Fischen (Level 9) Gold.png300g
Shrimp Cocktail.png
Shrimp Cocktail Eine üppige Vorspeise aus frisch gefangenen Garnelen. Tomato.png Tomate (1)Shrimp.png Garnele (1)Wild Horseradish.png Wilder Meerrettich (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Fischen (+1)Luck.png Glück (+1) Time Icon.png 10m 2s

Cooking Channel.png Die Königin der Soßen
28 Winter, Jahr 2

Gold.png160g

Schätze

Während des Fischen-Minispieles können ab und an Schatztruhen innerhalb der vertikalen Leiste erscheinen. Schatztruhen haben ihren eigene Fortschrittsbalken, die durch das Halten der Schwimmerleiste auf dem Schatztruhensymbol gefüllt werden Fishing Treasure Chest.png. Bei Erlangen entlohnen sie den Spieler mit einer zufälligen Bonusbeute nachdem der Fisch gefangen wurde. Wird der Fisch verloren, wird auch die Schatztruhe verloren.

Die Basischance eine Truhe zu finden liegt bei 15%. Die Wahrscheinlichkeit kann erhöht werden mit dem Magneten (+15%), dem Schatzjäger (+5%) und dem Piraten-Beruf (+15%) auf eine insgesamt 50% Chance. Es kann weiterhin erhöht werden durch tägliches Glück + (Glück / 2,0).

Folgendes ist eine Liste aller Gegenstände die in Schatztruhen gefunden werden können.

Item Anzahl in der Truhe Fischen-Stufe benötigt Andere Voraussetzungen
Treasure Chest.png Schatzkiste 1 2+
Iridium Ore.png Iridiumerz 1-2 Maximale Wurfdistanz benötigt.
Gold Ore.png Golderz 1-24 Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
Iron Ore.png Eisenerz 1-24
Copper Ore.png Kupfererz 1-24
Wood.png Holz 1-24
Stone.png Stein 1-24
Coal.png Kohle 1-24
Dressed Spinner.png Verkleideter Dreher 1 6+ Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
Bait.png Köder 1-15
Lost Book.png Verlorenes Buch 1 Nur wenn man bereits 1+ verlorene Bücher fand, und die Museums Bibliothek nicht komplett ist.
Skeletal Tail.png Skelett-Schwanz 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Nautilus Fossil.png Nautilusfossil 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Amphibian Fossil.png Amphibienfossil 1-2 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Ancient Doll.png Alte Puppe 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Elvish Jewelry.png Elfische Juwelen 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Chewing Stick.png Kauhölzchen 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Ornamental Fan.png Dekorativer Fächer 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Dinosaur Egg.png Dinosaurier-Ei 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Rare Disc.png Seltene Scheibe 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Ancient Sword.png Antikes Schwert 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Rusty Spoon.png Rostiger Löffel 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Rusty Spur.png Rostiger Sporn 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Rusty Cog.png Rostiges Zahnrad 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Chicken Statue.png Hühnerstatue 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Ancient Seed.png Historisches Saatgut 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Prehistoric Tool.png Prähistorisches Werkzeug 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Dried Starfish.png Getrockneter Seestern 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Anchor.png Anker 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Glass Shards.png Glasscherben 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Bone Flute.png Knochenflöte 1 2+ Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
Strange Doll (yellow).png Merkwürdige Puppe (gelb) 1 2+
Strange Doll (green).png Merkwürdige Puppe (grün) 1 2+
Geode.png Geode 1-6
Frozen Geode.png Gefrorene Geode 1-6
Magma Geode.png Magma-Geode 1-6 Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
Fire Quartz.png Feuer-Quarz 1-4 2+ Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
Ruby.png Rubin 1-4 2+ Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
Emerald.png Smaragd 1-4 2+ Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
Frozen Tear.png Gefrorene Träne 1-4 2+
Jade.png Jade 1-4 2+
Aquamarine.png Aquamarin 1-4 2+
Earth Crystal.png Erdkristall 1-4 2+
Amethyst.png Amethyst 1-4 2+
Topaz.png Topas 1-4 2+
Diamond.png Diamant 1-2 2+
Prismatic Shard.png Prismatische Scherbe 1 6+
Mixed Seeds.png Gemischte Saat 1-3
Neptune's Glaive.png Neptuns Gleve 1 2+
Broken Trident.png Zerbrochener Dreizack 1 2+
Small Glow Ring.png Kleiner Leuchtring 1 2+
Small Magnet Ring.png Kleiner Magnetring 1 2+
Amethyst Ring.png Amethyst-Ring 1 2+
Topaz Ring.png Topas-Ring 1 2+
Aquamarine Ring.png Aquamarin-Ring 1 2+
Jade Ring.png Jade-Ring 1 2+
Emerald Ring.png Smaragd-Ring 1 2+
Ruby Ring.png Rubin-Ring 1 2+
Iridium Band.png Iridiumband 1 2+
Sneakers.png Sneakers 1 Paar 2+
Rubber Boots.png Regenstiefel 1 Paar 2+
Leather Boots.png Lederschuhe 1 Paar 2+
Work Boots.png Arbeiterschuhe 1 Paar 2+
Combat Boots.png Kampfstiefel 1 Paar 2+
Tundra Boots.png Tundrastiefel 1 Paar 2+
Thermal Boots.png Thermalstiefel 1 Paar 2+
Dark Boots.png Dunkle Stiefel 1 Paar 2+
Firewalker Boots.png Feuerwandlerstiefel 1 Paar 2+
Genie Shoes.png Dschinn-Schuhe 1 Paar 2+

Errungenschaften

Es gibt 4 Errungenschaften verbunden mit Fischen.

  • Fischer (Fange 10 verschiedene Fische.)
  • Alter Seemann (Fange 24 verschiedene Fische.)
  • Meisterangler (Fange alle Fische.)
  • Massiver Fang (Fange 100 Fische.)

Geschichte

  • 1.4: Übungsangel eingeführt. Es wurde ein Exploit entfernt, bei dem das Klicken auf das Journal-Symbol zwar eine Pause machte, die Fische aber trotzdem anbeißen konnte.