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Fähigkeiten

1.677 Byte hinzugefügt, 10:07, 20. Jan. 2020
Effektivität
==Effektivität==
<!--Hinweis: Dieser Abschnitt ist auf der Seite Werkzeuge enthalten.--><section begin="Effektivität" />Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an [[Energie]], die bei der Benutzung bestimmter Werkzeuge verbraucht für die Nutzung eines bestimmten Werkzeugs gebraucht wird. Mit steigender Effektivität verringert sich die benötigte Energie Jede Steigerung der [[Fähigkeiten]] senkt den Energiebedarf für spezifische Werkzeuge um 0,1 Punkte pro Stufe [https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean](Das Spiel behält den Überblick über Energiebruchteile, aber in der Benutzeroberfläche werden sie auf die nächste ganze Zahl gerundet.)
Auf Fähigkeiten-Stufe 0 verbraucht jede [[Spitzhacken|Spitzhacke]], [[Äxte|Axt]], und [[Hacken|Hacke]] und 2 [[GießkannenEnergie]]. Jede [[Werkzeuge#Angelruten|GießkanneAngelrute]] verbrauchen 2 verbraucht 8 [[Energie]]punkte. die Starter [[Werkzeuge#AngelGießkannen|AngelrutenGießkanne]] verbraucht 2 [[Energie]] verbrauchen 8 Energiepunkte.  Das Verbessern der vollständige Aufladen einer aufgerüsteten Gießkanne erhöht kann die Benutzungskosten Energiekosten um 2 Punkte pro Aufrüstung erhöhen, aber jede Erhöhung der [[Fähigkeiten]] verringert diesen Energiebedarf um weitere 0,1 Punkte pro Aufrüstung. Bei Hofarbeit Stufe0 verbraucht die Startergießkanne 2 Energie und die Iridiumkanne 10 Energie. Das bedeutet Bei Hofarbeit Stufe 10 kann die Startergießkanne 1 Energie verbrauchen, dass eine und die Iridiumgießkanne verbraucht 9 Energie (10 Energiepunkte minus .1 pro Fertigkeitsstufe). Die Verwendung einer aufgerüsteten Gießkanne zum Bewässern einer Kachel kostet die gleiche Energie wie die Starter-Gießkanne. Der Versuch, eine leere Gießkanne zu verwenden, kostet keine Energie. Das Füllen einer Gießkanne verbrauchtniemals Energie. Das Aufrüsten einer Axt, wenn sie maximal aufgeladen Spitzhacke oder Hacke verringert nicht die Menge an Energie, die für die Benutzung benötigt wird . Die höhere Effizienz der Axt, Spitzhacke oder Hacke führt jedoch dazu, dass insgesamt weniger Energie für die gleiche Aufgabe verbraucht wird als bei einem Werkzeug auf niedrigerer Ebene.  Beachte, dass alle Hacken die gleiche Energie verbrauchen (um 6x3 Felder zu bewässern2 Punkte auf Hofarbeit Stufe 0, und 1 Punkt auf Hofarbeit Stufe 10), egal ob sie voll geladen sind oder zur Bearbeitung nur einer Kachel verwendet werden. Alle Angelruten verbrauchen die gleiche Energie: 8 Punkte auf Fischen Stufe 0, und 7 Punkte auf Fischen Stufe 10.
{|
|-
'''Fischen'''
* [[Werkzeuge#Angel|Angelrute]]
* [[Krabbenreuse]]
'''Minenarbeit'''
=== Nicht betroffene Werkzeuge ===
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:
* Schwerter
* Hämmer
* Dolche
* Schleudern
* [[Sense]]
* [[Waffen]]
** [[Waffen#Schwerter|Schwerter]]
** [[Waffen#Keulen|Keulen]]
** [[Waffen#Dolche|Dolche]]
** [[Waffen#Schleudern|Schleudern]]
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:
|-
|}
 
Weder das Beladen einer [[Krabbenreuse]] mit einem [[Köder]] noch die Ernte der Reuse verbrauchen Energie, unabhängig vom der Stufe.<section end="Effektivität" />
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit==
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